Internships / Stages
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Évaluations utilisateurs d’une ruche tangible en environnement virtuel
- Contact : Sébastien Kubicki (kubicki@enib.fr), Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr), Jérémy Riviere (jeremy.riviere@univ-brest.fr)
- Sujet : Ce stage vise à évaluer l’interaction utilisateur avec une “ruche tangible” en environnement virtuel, en explorant l’expérience utilisateur et les interactions avec cet objet dans un contexte de réalité virtuelle. L’objectif est d’identifier les facteurs facilitant l’engagement et la perception de la tangibilité dans des environnements immersifs.
- Mots-clés : Réalité Virtuelle, Interaction Tangible, Expérience Utilisateur, Environnement Immersif, Évaluation Utilisateur
- Lieu : CERV ou IMT Atlantique, Brest, France
- Pour en savoir plus : Une description du sujet est disponible ici
Réalité virtuelle des dynamiques morphologiques du sillon de Talbert (Pleubian, Côtes d’Armor)
- Contact : Ronan Querrec (ronan.querrec@imt-atlantique.fr)
- Sujet : Ce stage porte sur la modélisation en réalité virtuelle des dynamiques morphologiques du sillon de Talbert, une formation naturelle unique située à Pleubian, dans les Côtes d’Armor. L’objectif est de recréer cet environnement en 3D pour étudier et simuler les processus morphologiques en jeu, en offrant une visualisation immersive aux utilisateurs.
- Mots-clés : Réalité Virtuelle, Modélisation 3D, Géomorphologie, Simulation, Environnement Naturel
- Lieu : CERV
- Pour en savoir plus : Une description du sujet est disponible ici
Réalité Augmentée et Interface Tangible pour Superviser et Contrôler des Essaims de Robots
- Contact : Jérémy Rivière (jeremy.riviere@univ-brest.fr), Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr), Sébastien Kubicki (kubicki@enib.fr)
- Sujet : Ce stage explore l’utilisation de la réalité augmentée et des interfaces tangibles pour la supervision et le contrôle d’essaims de robots. L’objectif est de concevoir une interface immersive et interactive permettant une gestion efficace des essaims en exploitant les capacités offertes par la réalité augmentée.
- Mots-clés : Réalité Augmentée, Interface Tangible, Robotique, Contrôle d’Essaims, Supervision
- Lieu : CERV ou IMT Atlantique, Brest, France
- Pour en savoir plus : Une description du sujet est disponible en pdf ici
Développement d’une plateforme expérimentale pour l’avatarisation en Réalité Augmentée dans le cadre du projet ASTRAL
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Sujet : Ce stage consiste à développer une plateforme expérimentale permettant l’avatarisation en réalité augmentée dans le cadre du projet ASTRAL. L’objectif est de créer un environnement où les utilisateurs peuvent interagir et se représenter en réalité augmentée, favorisant ainsi l’immersion et les interactions en milieu virtuel.
- Mots-clés : Réalité Augmentée, Avatarisation, Plateforme Expérimentale, Projet ASTRAL, Interaction Utilisateur
- Lieu : IMT Atlantique, Brest, France
- Pour en savoir plus : Une description du sujet est disponible en pdf ici
Exploration de l’Anthropologie de l’Interaction Virtuelle et de la Perception des Agents dans la Réalité Virtuelle
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Sujet : Ce stage propose d’explorer l’anthropologie de l’interaction virtuelle et la perception des agents humains et artificiels dans des environnements de réalité virtuelle. En s’appuyant sur des plateformes telles que VRChat, ce projet vise à comprendre comment les utilisateurs habitués à ces mondes virtuels interagissent avec d’autres utilisateurs et des agents IA représentés sous forme d’avatars. Les objectifs incluent l’étude des processus d’adaptation aux limitations matérielles en VR et la distinction des interactions humaines et non-humaines.
- Mots-clés : Réalité Virtuelle, Interaction Virtuelle, Anthropologie, Perception des Agents, Interaction Homme-IA
- Lieu : Laboratoire CROSSING, Adélaïde, Australie
- Pour en savoir plus : Une description du sujet est disponible en pdf ici
Collaboration hybride sur un écran mural : Utiliser la Réalité Virtuelle pour intégrer les utilisateurs distants dans l’espace de collaboration
- Contact : Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr), Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr)
- Sujet : Ce stage explore l’utilisation de la Réalité Virtuelle (VR) pour inclure des participants distants dans des contextes collaboratifs impliquant des écrans muraux. L’objectif est d’améliorer la représentation des utilisateurs VR dans de telles collaborations hybrides et d’assurer une interaction et une communication efficaces entre utilisateurs co-localisés et distants. Le stagiaire perfectionnera les prototypes existants et mènera des études utilisateurs pour évaluer ces représentations.
- Mots-clés : Réalité Mixte, Collaboration, Métavers, Réalité Virtuelle, Écrans Muraux
- Lieu : Équipe INUIT / Lab-STICC, IMT Atlantique, Brest, France
- Durée : 5–6 mois
- Prérequis : Maîtrise de C# et Unity 3D, intérêt pour la VR/AR, expérience en conception d’études utilisateurs est un plus.
- Pour en savoir plus : Une description détaillée est disponible en pdf ici
Évaluer l’Impact de l’Intégration des Agents IA sur la Collaboration Humain-Humain en Réalité Mixte
- Contact : James Baumeister (James.Baumeister@unisa.edu.au), Siobhan Banks (Siobhan.Banks@unisa.edu.au), James Walsh (James.Walsh@unisa.edu.au), Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr)
- Sujet : Ce stage se déroule au Centre de Recherche Australien pour les Environnements Interactifs et Virtuels de l’UniSA, dans le cadre du programme CROSSING IRL. Le projet vise à intégrer un agent autonome dans un environnement collaboratif existant conçu pour le travail d’équipe humain-humain. En utilisant la technologie HoloLens de Microsoft, ce système permettra d’explorer comment la présence et le comportement de l’agent autonome modifient la cohésion de groupe et les dynamiques d’équipe.
- Mots-clés : Réalité Mixte, Interaction Humain-Agent, IA, Collaboration, HoloLens
- Lieu : UniSA Australian Research Centre for Interactive and Virtual Environments, Adélaïde, Australie
- Durée : 5–6 mois
- Prérequis : Connaissances en développement Unity et HoloLens/Réalité Mixte (formation possible), intérêt marqué pour l’Interaction Homme-Machine et l’IA, compétences analytiques et en résolution de problèmes.
- Pour en savoir plus : Une description détaillée est disponible en pdf ici
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User Evaluations of a Tangible Hive in a Virtual Environment
- Contact : Sébastien Kubicki (kubicki@enib.fr), Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr), Jérémy Riviere (jeremy.riviere@univ-brest.fr)
- Subject : This internship aims to evaluate user interaction with a “tangible hive” in a virtual environment, exploring user experience and interactions with this object in a VR context. The goal is to identify factors that enhance engagement and perception of tangibility in immersive environments.
- Keywords : Virtual Reality, Tangible Interaction, User Experience, Immersive Environment, User Evaluation
- Location : CERV or IMT Atlantique, Brest, France
- More information : A detailed description is available here
Virtual Reality of the Morphological Dynamics of the Talbert Spit (Pleubian, Côtes d’Armor)
- Contact : Ronan Querrec (ronan.querrec@imt-atlantique.fr)
- Subject : This internship focuses on modeling the morphological dynamics of the Talbert Spit in virtual reality, a unique natural formation located in Pleubian, Côtes d’Armor. The goal is to recreate this environment in 3D to study and simulate the morphological processes involved, offering an immersive visualization to users.
- Keywords : Virtual Reality, 3D Modeling, Geomorphology, Simulation, Natural Environment
- Location : CERV
- More information : A detailed description is available here
Augmented Reality and Tangible Interface for Supervising and Controlling Robot Swarms
- Contact : Jérémy Rivière (jeremy.riviere@univ-brest.fr), Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr), Sébastien Kubicki (kubicki@enib.fr)
- Subject : This internship explores the use of augmented reality and tangible interfaces for supervising and controlling robot swarms. The goal is to design an immersive, interactive interface that enables efficient swarm management by leveraging AR capabilities.
- Keywords : Augmented Reality, Tangible Interface, Robotics, Swarm Control, Supervision
- Location : CERV or IMT Atlantique, Brest, France
- More information : A detailed description is available in pdf here
Development of an Experimental Platform for Augmented Reality Avatarization in the ASTRAL Project
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Subject : This internship involves developing an experimental platform for avatarization in augmented reality as part of the ASTRAL project. The objective is to create an environment where users can interact and represent themselves in AR, enhancing immersion and interaction in virtual spaces.
- Keywords : Augmented Reality, Avatarization, Experimental Platform, ASTRAL Project, User Interaction
- Location : IMT Atlantique, Brest, France
- More information : A detailed description is available in pdf here
Exploring the Anthropology of Virtual Interaction and Human-Agent Perception in VR
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Subject : This internship aims to explore the anthropology of virtual interaction and the perception of human and artificial agents in virtual environments. Using platforms like VRChat, the project seeks to understand how users accustomed to these virtual worlds interact with other users and AI agents represented by avatars. Objectives include studying user adaptation to VR hardware limitations and differentiating human-human from human-agent interactions.
- Keywords : Virtual Reality, Virtual Interaction, Anthropology, Agent Perception, Human-AI Interaction
- Location : CROSSING Laboratory, Adelaide, Australia
- More information : A detailed description is available in pdf here
Hybrid Collaboration on a Wall-Sized Display: Using Virtual Reality to Integrate Remote Users into the Collaboration Space
- Contact: Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr), Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr)
- Subject: This internship explores the use of Virtual Reality (VR) to include remote participants in collaborative settings involving wall-sized displays. The goal is to improve the representation of VR users in such hybrid collaborations and ensure proper interaction and communication capabilities between co-located and remote users. The intern will refine existing prototypes and conduct user studies to evaluate these representations.
- Keywords: Mixed Reality, Collaboration, Metaverse, Virtual Reality, Wall-Sized Displays
- Location: INUIT Team / Lab-STICC, IMT Atlantique, Brest, France
- Duration: 5–6 months
- Requirements: Proficiency in C# and Unity 3D, interest in AR/VR, and experience in user study design is a plus.
- More information: A detailed description is available in the pdf here
Assessing the Impact of AI-Agent Integration on Human-Human Collaboration in Mixed Reality
- Contact: James Baumeister (James.Baumeister@unisa.edu.au), Siobhan Banks (Siobhan.Banks@unisa.edu.au), James Walsh (James.Walsh@unisa.edu.au), Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr)
- Subject: This internship is based at UniSA’s Australian Research Centre for Interactive and Virtual Environments as part of the CROSSING IRL program. The project aims to integrate an autonomous agent into an existing collaborative task environment designed for human-human teaming. Using Microsoft HoloLens technology, this system investigates how the presence and behavior of the autonomous agent impacts group cohesion and team dynamics.
- Keywords: Mixed Reality, Human-Agent Interaction, AI, Collaboration, HoloLens
- Location: UniSA Australian Research Centre for Interactive and Virtual Environments, Adelaide, Australia
- Duration: 5–6 months
- Requirements: Proficiency in Unity and HoloLens/Mixed Reality development (training provided), strong interest in Human-Computer Interaction and AI, analytical and problem-solving skills.
- More information: A detailed description is available in the pdf here